TOP 5 : jeux de dés à deux joueurs

Vous savez pas quoi faire avec votre partenaire de jeux ?
Vous souhaitez passer le temps avec un jeu de dés à deux joueurs ?

Parfait vous avez trouvé un article sympa à lire qui va vous donner plusieurs idées de jeux de dés à deux joueurs.

Pour ce faire vous devez être deux (jusque là pas de soucis) et avoir à votre disposition des dés.

Si vous n’avez pas de dé à disposition je vous propose trois solutions:

  1. Faire le tour de vos jeux de société pour partir à la quête de dés.
  2. Acheter des dés (vous en trouverez sur Amazon, Aliexpress, Alibaba, magasin de jouet, etc.. et ca coûte vraiment pas cher )
  3. Utiliser une application sur votre smartphone : j’avoue que cette dernière solution ne m’enchante pas. Tout le plaisir d’un jeu de dé c’est de lancer les dés… Quand on passe par une application il n’a plus aucune sensation du jeu.

Allez trêve de bavardage et place aux jeux de dés à deux !

PREMIER JEU DE DÉS : Piratodé (7 dés nécessaire)

piratodé 

Qui de vous deux est le meilleur Pirate?

Pour le savoir, vous allez devoir sortir vos plus beaux dés et vous affronter à une partie de Piratodé !

Le premier de vous deux qui arrivera à 100 pièces d’or aura gagné la partie.

Ce qui faut savoir avant de commencer:

  • Les faces 1 et 2 sont des têtes de mort. Vous ne pouvez pas vous en défaire !
  • 3 têtes de mort et votre tour prend fin sans récupérer de pièce d’or!
  • Les faces 3 et 4 vous invite (ou non) à relancer !
  • Les faces 5 et 6 sont des pièces d’or ! Un dé = Une pièce d’or
  • Pour savoir qui commence lancé les 7 dés. Celui qui a le plus de 5 ou de 6 commence la partie. En cas d’égalité, relancé les dés !

Exemple de deux tours de jeu :

Le premier joueur lance les 7 dés.
Il fait 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5.
Il est donc obligé de mettre de côté la tête de mort (le 2) et il a 2 pièces d’or (les deux 5). Il peut relancer les 3 et les 4 (tous ou une partie d’entre eux).
Le premier joueur décide de relancer uniquement un dé: il fait un 1. Il a donc sur la table 1, 2, 3, 4, 4, 5, 5.
Le joueur 1 décide de s’arrêter, il marque donc 2 pièces d’or et passe les dés au joueur 2

Le joueur 2 lance les 7 dés et il fait 1, 3, 3, 3, 4, 5, 5. Il décide de relancer tous les dés 3 et 4.
Il fait le résultat suivant = 1, 1, 2, 6.
Le joueur a quatre tête de mort (à partir de 3 têtes de mort le tour prend fin sans marquer de point !) . Il ne marque AUCUN point et passe les dés au joueur 1.

Maintenant que vous connaissez les règles, il ne reste plus qu’à jouer et essayer d’atteindre les 100 pièces.

Bon courage Pirate !

DEUXIÈME JEU DE DÉS : Le Navirodé (5 dés nécessaire)

navirodé 

Plus connu sous ce nom là « Le bateau, le capitaine et son équipage ! » (mais je préfère quand même mon petit nom de Navirodé pour ce jeu de dés à deux et vous allez comprendre pourquoi)

Le but du jeu est de faire le plus de Milles avec son bateau.

Le premier joueur à atteindre les 100 Milles gagne la partie (vous pouvez modifier la distance à votre aise bien évidemment)
Vous allez jouer chacun votre tour (faite un lancer de deux dés pour savoir qui commence).
Vous avez droit uniquement à trois lancers par tour.

Vous devez sortir dans l’ordre :

  • Le 6 qui représente le bateau
  • Le 5 qui représente le capitaine du bateau
  • Le 4 qui représente l’équipage du bateau

Dès que vous sortez le bateau, vous devez le mettre de côté, pareil pour le capitaine et l’équipage.

Vous ne pouvez pas mettre de côté l’équipage sans son capitaine et le capitaine sans son bateau !

Une fois votre bateau, votre capitaine et votre équipage mis de côté (je vais appeler l’ensemble le Navirodé parce que c’est beaucoup plus rapide à dire.) vous allez pouvoir comptabiliser des Milles avec les autres dés.

Si sur votre premier lancer vous faites 4,5,5,6,6 vous allez mettre de côté votre Navirodé, à savoir le 6, le 5 et le 4 et comptabiliser 9 Milles. Vous allez ensuite pouvoir relancer deux fois les deux dés restants pour additionner des points.

Par exemple 1,3 et 4,6 ce qui fait un total de 9+4+10 soit 23 Milles.

Attention, tant que vous n’avez pas sorti DANS l’ordre le 6 , le 5 et le 4 vous ne pouvez pas embarquer votre Navirodé pour faire des Milles.

Exemple:

  • 1er lancer : Vous faites 1,1,2,5,5 vous devez relancer car vous n’avez pas le 6. 2
  • 2ème lancer : Vous faites 1,3,4,4,6 vous pouvez mettre de côté votre bateau (le 6)
  • 3 ème lancer :  Vous faites 2,2,5,5,6 vous avez votre capitaine de côté (le 5) mais vous n’avez pas votre équipe (le 4). Vous ne faites donc pas de milles sur ce tour et vous passez les dés à votre adversaire

Voilà vous avez tous les éléments en main pour commencer l’aventure et essayer de distancer le Navirodé adversaire !

TROISIÈME JEU DE DÉS : Le 5000 (5 dés nécessaire)

5000 jeu de dé

C’est parti pour faire 5000 points! Si vous avez le goût du risque vous allez adorer ce jeu de dés à deux où avec un lancer vous allez pouvoir rafler la mise ou tout perdre!

Avant de commencer à expliquer le jeu voici une petite liste des choses à savoir. Mettez vous cette petite liste sous le coude pour vos première partie :

  • La face 1 est égale à 100 points
  • La face 5 est égale à 50 points

À réaliser en un seul lancer pour comptabiliser les points:

  • Brelan (3 faces identiques) de « 1 » = 1000 points
  • Brelan de « 2 » = 200 points
  • Brelan de « 3 » = 300 points
  • Brelan de « 4 » = 400 points
  • Brelan de « 5 » = 500 points
  • Brelan de « 6 » = 600 points
  • Suite 1, 2, 3, 4, 5 = 1500 points
  • 5 faces de « 5 » = 5000 points
  • 5 faces de “6” = Victoire immédiate !

Bon maintenant je vous explique comment ça marche le 5000

Seules les faces 5 et 1 marquent des points.
Les autres faces peuvent marquer des points uniquement avec un brelan ou une suite.
Un fois les dés lancés vous pouvez : marquer les points en mettant le ou les dés de côté, relancer les dés et si vous ne faites pas de point sur le lancer c’est au tour de votre adversaire et vous ne marquez pas de point.

Vous êtes toujours obligé de mettre au moins un dé qui vous fait scorer et ensuite vous pouvez relancer le reste.

Si vos 5 dés vous on fait marquer des points, vous pouvez relancer toute votre main.

Attention, si vous faite un lancer sans faire de score alors vous perdez TOUT vos points de votre tour.

Vous avez droit uniquement à trois lancers maximum par tour.

Et je vous ai gardé une petite subtilité pour la fin :

Pour commencer à scorer il faut ouvrir son compteur de 750 points. Vous ne pourrez pas vous arrêtez tant que la barre des 750 n’est pas atteinte. Une fois votre compteur ouvert, vous pourrez vous arrêter quand bon vous semble.

Allez je vous donne un petit exemple de début de partie pour que vous y voyez plus clair:

Le joueur 1 commence il fait son premier lancer et il obtient 2,3,4,4 et 5.
Il met de côté le 5 et marque donc 50 points.
Il relance 2,3,4,4 et il obtient 1,1,1,6. Il met de côté le brelan de 1 et obtient donc 1000 points
Il décide de lancer son dé 6 et obtient un 4. Le joueur 1 perd donc tous ses points (les 50 du premiers lancés et les 1000 points du deuxième soit 1050 points).

Le joueur 2 lance les dés et obtient 1,2,2,3,6. Il met de côté le 1 pour marquer 100 points.
Il lance le 2,2,2,6 et obtient 3,4,4,5. Il met de côté le 5 et marque 50 points.
Il lance le 3,4,4 et obtient 1,1,6. Il met de côté les deux 1 et marque 200 points.
Le joueur 2 comptabilise donc 350 points. Cela n’est pas suffisant pour ouvrir son compteur. Le joueur 2 marque donc aucun point.

Le joueur 1 lance les dés et obtient 1,5,6,6,6. Il met tout de côté et marque 100 points avec la face 1, 50 points avec la face 5 et 600 points avec le brelan de 6. Il fait donc 750 points.
Il décide de tout relancer et il obtient 2,2,3,4,5. Il met de côté le 5 et marque 50 points.
Le joueur 1 décide de s’arrêter est il comptabilise donc 750+50 soit 800 points.
Son compteur de point est désormais ouvert et il pourra s’arrêter quand bon lui semble.

Voilà pour le jeu du 5000, vous n’avez plus qu’à prendre des risques (mais pas trop) pour arriver rapidement à 5000 points et GAGNER la partie !

QUATRIÈME JEU DE DÉS : le Yahtzee (ou le Yams)  (5 dés nécessaire)

yahtzee à deux 

Vous connaissez le Yahtzee (ou le Yams)?

Je vous propose donc de faire une petite partie avec votre camarade de jeu.

Comme je suis de bonne humeur aujourd’hui, je vous ai préparé un petit tableau à imprimer pour que vous puissiez compter les points. Je sais, je sais, je suis un amour.

Cliquez ici pour télécharger la fiche !

Alors comment on joue?

Le joueur qui fait le plus gros score sur un jet de deux dés commence la partie.

Une partie de Yathzee se joue en 13 tours par joueur.

Vous avez droit à trois lancers MAXIMUM par tour pour tenter de faire une combinaison (voir ci-dessous). Après chaque lancer vous pouvez relancer tous vos dés, une partie des dés ou inscrire votre score dans une des cases score des combinaisons.

À la fin de vos trois lancers, vous êtes obligé d’inscrire un score dans une case (partie supérieure ou inférieure). Si vous n’êtes pas parvenu à faire une combinaison (ou que vous en avez fait une mais que vous avez déjà inscrit un score dedans) alors vous devez mettre un 0 dans une des cases score.

Vous allez donc devoir être vigilant quand vous inscrivez votre score dans une case (pariez sur vous même en vous demandant si oui ou non vous pouvez faire mieux sur le prochain lancer).

Quels combinaisons pour quels points?

Maintenant que vous avez télécharger, imprimer la feuille des points et que vous connaissez la mécanique du jeu, je vais vous faire un récapitulatif des combinaisons à réaliser avec les points attribués.

Les points sont divisés en deux groupes: partie supérieure et partie inférieure

Partie Supérieure :

  • Total des 1 = 1 multiplié par le total de 1 obtenu (exemple: vous obtenez 3 faces 1 = 3 points)
  • Total des 2 = 2 multiplié par le total de 2 obtenu
  • Total des 3 = 3 multiplié par le total de 3 obtenu
  • Total des 4 = 4 multiplié par le total de 4 obtenu
  • Total des 5 = 5 multiplié par le total de 5 obtenu
  • Total des 6 = 6 multiplié par le total de 6 obtenu (exemple: vous obtenez 4 faces 6 = 24 points)
  • Bonus Partie Supérieure : Si vous obtenez 63 points ou plus dans le total de la partie supérieure, vous avez un bonus de 35 points

Partie Inférieure :

  • Brelan ( 3 dés identiques) = Score des 3 dés (exemple vous obtenez 3 faces 5 = 15 points)
  • Carré (4 dés identiques) = Score des 4 dés (exemple vous obtenez 4 faces 4 = 16 points)
  • Full (3 dés identiques + 2 dés identiques) = 25 points (exemple vous avec 3 faces 1 et 2 faces 5)
  • Petite suite (4 dés qui se suivent) = 30 points (vous avez 1,2,3,4 ou 2,3,4,5, ou 3,4,5,6)
  • Grande suite (5 dés qui se suivent) = 40 points (vous avez 1,2,3,4,5 ou 2,3,4,5,6)
  • Yahtzee (5 dés identiques) = 50 points (quand on fait un YAHTZEE on crie haut et fort YAHTZEE. Votre voisin me remerciera plus tard.)
  • Chance = Le score des 5 dés (exemple vous obtenez 3,5,5,6,6 = 25 points)

Il ne manque plus qu’à faire le total et vous pouvez recommencer pour la revanche.

CINQUIÈME JEU DE DÉS : LE KILLER ! (5 dés nécessaire)

killer jeu de dé 

Je suis un fan de ce jeu de dés à deux !

Avec Coralie, pour jouer à ce petit jeu nous partons de 50 points de vie.

Je vous invite donc à prendre une feuille de papier, de la séparer en deux, de mettre tout en haut votre prénom ou surnom et juste en dessous vos points de vie.

Vous pourrez par la suite augmenter ou diminuer les points de vie pour des parties plus ou moins longue.

Dans les vrais règles du jeu, vos points sont déterminés par des jets de dés (vous reprenez le principe de l’attaque, on va le voir juste en dessous, en mettant uniquement les dés de plus forte valeur. Ce qui amène les points de vie maximum à 30 points de vie). J’aime pas procéder comme ceci car dès le début vous ne partez pas sur la même base avec votre adversaire. Bref, libre à vous de choisir pour déterminer vos points de vie (personnellement, on part toujours à 50 points avec Coralie)

Bon maintenant que vous avez vos points de vie, voyons la mécanique du jeu.

Pour déterminer qui commence, lancer deux dés. Le plus gros score commence.

Lors de votre tour, lancer les 5 dés. Vous pouvez relancer les dés autant de fois que possible en mettant, au minimum, 1 dé de côté après chaque lancer. (vous avez donc  5 lancers maximum).

Votre objectif est d’attaquer votre adversaire pour lui faire chuter ses points de vie.

Je vous invite à vous mettre ceci sous les yeux pour bien comprendre les actions auquel vous avez droit.

Liste des actions (en fonction de votre résultat)

  • 5 : Attaque au 6
  • 6 : Attaque au 5
  • 7 : Attaque au 4
  • 8: Attaque au 3
  • 9: Attaque au 2
  • 10 : Attaque au 1
  • 11: Boost de vie
  • 12 : 1 PDV en moins
  • 13 : 2 PDV en moins
  • 14 : 3 PDV en moins
  • 15 : 4 PDV en moins
  • 16 : 5 PDV en moins
  • 17 : 6 PDV en moins
  • 18 : 6 PDV en moins
  • 19 : 5 PDV en moins
  • 20 : 4 PDV en moins
  • 21 : 3 PDV en moins
  • 22 : 2 PDV en moins
  • 23 : 1 PDV en moins
  • 24 : Boost de vie
  • 25 : attaque au 1
  • 26 : attaque au 2
  • 27 : attaque au 3
  • 28 : attaque au 4
  • 29 : attaque au 5
  • 30 : attaque au 6

Jet Mythique (uniquement sur votre premier lancer)

  • Vous gagnez 1 PDV = Vous faites uniquement des 5 et/ou des 6 ou alors uniquement des 1 et/ou des 2
  • Vous perdez 1 PDV = Vous faites uniquement des 3 et/ou des 4

Pour plus de facilité vous pouvez imprimer directement une petite feuille Récap que je vous ai préparé avec amour :

Cliquez ici pour la télécharger !

Comme vous avez pu voir, pour réussir une attaque, il faut faire entre 5 et 10 ou entre 25 et 30.

Si vous faites entre 12 et 23, vous vous infligez des dommages et vous perdez des points de vie en fonction de votre score.

Si vous faites 11 ou 24 vous avez un boost de vie. Pour connaitre le montant du boost, lancez un dé et ajoutez le résultat à vos points de vie.

Voici trois exemples de lancer :

Premier exemple :

Vous lancer les 5 dés et vous faites 3,3,3,4,4. Vous avez fait un jet mythique négatif. Vous perdez 1 PDV . Vous mettez de côté un 4 et vous relancez vos autres dés. Vous faites 1,2,4,5. Vous mettez le 5 de côté et vous relancez le reste : Vous faites 3,5,6. Vous mettez de côté le 5 et le 6 et vous relancez le dernier dé : Vous faites 1.

Vous avez alors un total de 4, 5, 5, 6, 1. Vous avez donc un score de 21 points. Vous perdez donc 3 PDV et c’est à votre adversaire de jouer.

Deuxième exemple :

Vous lancez vos 5 dés et vous faites 2,5,5,6,6. Vous décidez de mettre tout vos dés de côté et vous faites un score de 24. Vous lancez donc 1 dé, vous obtenez 6. Vous gagnez donc 6 PDV

Troisième exemple:

Vous jetez vos 5 dés et vous faites 1,1,3,4,6 . Vous mettez les deux 1 de côté et vous relancez les 3 autres dés. Vous obtenez 2,5,6. Vous décidez de mettre de côté le 2 . Vous relancez les deux autres dés et vous obtenez 1 et 2.

Vous avez alors de côté le 1,1,2,1,2

Vous avez donc un total de 7. Vous pouvez faire une attaque au 4.

Nous allons maintenant voir comment mener à bien une attaque !

Pour se faire, vous devez lancer vos 5 dés et mettre de côté le ou les dés de la valeur de votre attaque. Si vous ne sortez pas la valeur de votre dé, votre attaque sera de 0. Tant que vous sortez la valeur, vous continuez votre attaque. Si vous avez sorti les 5 dés de la même valeur, vous pouvez relancer vos 5 dés.

Voici des exemples avec l’exemple ci-dessus d’une attaque au 4 :

1er exemple:

Je lance les 5 dés et je fais 4,4,4,5,6. Je mets de côté les 4, je relance et j’obtiens 4,4. Je peux donc relancer mes 5 dés et j’obtiens 1,4,5,5,5. Je relance les 4 autres dés et j’obtiens 2,2,5,6. Mon attaque est fini et mon adversaire perd 6×4 soit 24 PDV.

2ème exemple:

Je lance les 5 dés et je fais 2,2,3,5,6. Mon attaque est fini et mon adversaire perd 0x4 soit 0 PDV.

Voici donc la mécanique du jeu. Continuez ainsi à taper votre adversaire, à louper vos attaques et à vous régénérez jusqu’à ce que mort s’ensuive.

Comment on meurt donc?

Bah quand notre vie est à zéro ou en dessous me direz-vous ! Absolument pas.

Lorsque votre vie passe à 0 vous êtes toujours en vie, RAS. En revanche quand votre vie est entre -1 et -6 vous êtes en position de mourir. Si votre vie est de -7 ou plus alors vous êtes définitivement mort et votre adversaire gagne la partie. Durant votre tour, vous pouvez vous régénérez de 1 à 6 points maximum. Si vous n’y arrivez pas alors vous êtes définitivement mort et votre adversaire remporte la partie !

Tous les coups sont permis dans le Killer et cela jusqu’à la fin. Alors amusez vous bien et killer (ou tuer) votre adversaire avant qu’il n’est raison de vous.

LES JEUX DE DÉS BONUS !

Apprendre, partager, tant qu’y a de l’échange, y’a de l’espoir.

Vous avez des idées de jeux de dés pour deux joueurs?
Vous jouez souvent à un jeu de dé avec votre partenaire?

Faites nous en part dans les commentaires, ça serait vraiment cool.

En espérant que les commentaires de cet article deviennent une mine d’or de jeux de dés pour deux joueurs !

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